«Бонанза (Bohnanza)»
«Warhammer Invasion: The Skavenblight Threat (Нашествие Скавенов)»
«Игросказ»
«Цивилизация (Mare Nostrum)»
Обзоры  
Найти

Thunderstone (Громовой Камень)

Купить

Подземелья представляют собой сокрытый от людских глаз мир, полный опасных приключений и таящий в своих мрачных лабиринтах множество загадочных существ и странных находок. Даже самые отважные воины не рискнут спуститься в подземелье в одиночку. В одиночку, без необходимого вооружения, без верных товарищей, которые в случае чего прикроют вам спину, без света факелов, освещающих ваше продвижение вглубь. Без всего этого, делать вам в подземелье абсолютно нечего. Ведь можете нарваться на монстров всех мастей и сословий, и тогда вам реально может не поздоровиться. С другой стороны, если вы достаточно хитры, у вас много оружия, и за вашей обширной (или не очень) спиной стоят боевые товарищи, почему бы и не попробовать спуститься. Ведь вы же настоящий приключенец, не правда ли? Наверняка настоящий. Но настоящий не значит самый лучший. А как стать самым лучшим, спросите вы? Ответ очевиден, спуститься в мрачную глубину подземелий и убить большее количество монстров, чем ваши соперники. Ну, или меньшее, но зато посильнее. Ведь всем известна поговорка, за убитого дракона сотню гоблинов дают.

Именно описанному выше аспекту приключенческой деятельности и посвящена игра Thunderstone. Итак, что же мы имеем в наличии? А мы имеем мы обширный набор из 500 карт, разделённых на типы колод. В одних колодах мы можем найти монстров, в других — виды оружия, в третьих — раличные предметы и т.д. Нечто похожее присутствует в весьма популярной настольной игре Dominion. Там также есть много различных типов карт, и каждый тип карты представлен отдельной колодой.

Игровое поле условно подразделяется на две половины. Первая половина — это город. В нём, выкладывается некоторые колоды, которые будут помогать нам в освоении подземелья. Предметы, магия, возможность найма героев, их прокачки. Это всё что нас ждёт в городе. Вторая половина поля, это подземелье, представляющее из себя колоду монстров и условную карту, разделённую на три уровня. На каждый уровень выкладывается по одной карте монстра. Как только на каком либо уровне монстр будет убит, оставшиеся его товарищи сдвигаются по направлению к первому уровню, и на свободное место выкладывается новый монстр. Сами уровни подразумевают собой темноту подземелья. Третий, самый тёмный. Темнота даёт бонус монстрам в сражении, если команда приключенцев не развеет её с помощью факелов (один из типов предметов).

Подземелье является кладезем победных очков, которые будут начисляться нам за убитых монстров, и кладезем опыта, с помощью которого в городе мы сможем прокачать своих героев до следующего уровня.

Сам процесс игры очень напоминает Dominion. В городе мы набираем карты для улучшения возможностей своей команды приключенцев, а затем топаем в подземелье, чтобы поколотить заветного монстрика. Тут нужно объяснить ещё вот какую вещь. Обычно слово «набрать» означает, что игрок берёт карту себе в руку. В Thunderstone же дело обстоит иначе: как бы это ни казалось странным, набранные карты всегда идут не в руку игроку, а в его стопку «отбоя». В руку же игрок набирает карты из своей личной колоды, и только иногда, при использовании некоторых особых карт действий или в начале своего хода.

Набор карт осуществляется путём покупки их в городе, за гхм... Карты... Дело в том, что каждая карта кроме своей стоимости, за которую вы её покупаете, имеет свой денежный номинал, который вы можете использовать для покупки других карт. Таким образом, игрок решивший пойти в город может:
1.Прокачать героя с помощью карт опыта, полученных за предыдущее убийство монстров. Качать можно только тех героев, которые пришли вам в руку в начале вашего хода во время набора карт с вашей колоды.
2.Купить карты по системе описанной выше.

Игрок, решивший пойти в подземелье, выкладывает перед собой все карты. Надевает оружие на персонажей, при этом учитывает вес этого оружия и силу персонажа (где вы видели слабого клерика размахивающего двуручным топором?). Использует карты действий так или иначе увеличивающие эту самую силу или дающие дополнительную атаку. Использует факелы для того, чтобы освятить путь своим героем. И если игрок всё рассчитал правильно, и его сила атаки больше или равна силе монстра, он побеждает. Получает заветные очки опыта, и карту монстра себе в колоду (такие карты кроме победных очков в конце игры, при использовании дают различные бонусы в сражении).

После того как из колоды монстров вытягивается карта Thunderstone, наступает финальный этап игры. Как только эта карта продвигается (по принципу продвижения монстров, описанному выше) на первый уровень подземелья, игра заканчивается. И игроки подсчитывают победные очки, нарисованные на картах убитых ими монстров. Победитель по очкам и становиться самым крутым приключенцем.

Самый большой огрех этой настолки, это её некоторая затянутость. По сравнению с Доминионом, на партию в Громокамень у вас уйдёт приблизительно раза в три больше времени. Так или иначе, в этой игре есть свой определённый и не маленький шарм. Тот шарм, которого нет в Dominion. Здесь, в отличии мы имеем на 100 процентов чётко выдержанные антураж и мир, пусть и довольно просто сделанный, но всё-таки мир, в который можно погрузиться. Но, тем не менее, я просто не сомневаюсь в том, что в Громокамне фанаты Доминиона однозначно найдут свою толику удовольствия. Во всяком случае, попробовать его они должны обязательно. Да и другие любители настольных игр смогут найти в Thunderstone что-то своё. Обворожительное и затягивающее.

Купить


Комментарии


Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
© 2009 «Brain Train Company»