Корова 006 (Nimmit 006)
Купить
Все наши агенты собрались сегодня в штаб-квартире? Хорошо. Нам стало известно, что среди нас есть вражеский шпион! И это плохо. Но этот шпион не догадывается, что у нас есть особо секретная игра, в которую прекрасно играет любой наш агент. Представляем вашему вниманию «Корову 006».
Корова 006 является весьма динамичной карточной игрой для всех, кто ценит сочетание расчёта и удачи. Длительность партии в неё невелика, а количество участников может достигать десяти человек. Простые правила делают игру доступной абсолютно всем, а оригинальные и весёлые иллюстрации придают этой настолке особое обаяние.
Игровая колода состоит из 104 карт, на каждой из них изображена корова, являющаяся секретным агентом, со своим уникальным номером от 1 до 104. Так же на этих картах изображены солнечные очки. Это штрафные очки, чем меньше вы их наберёте, тем лучше. Для наглядности карты с разным количеством солнечных очков окрашены в разные цвета. В начале игры все получают по 10 карт с коровами, а 4 карты кладутся в центр стола. Именно от них будут продолжаться четыре горизонтальных ряда. Все игроки выбирают одну из своих карт-коров, и отправляют её на секретное задание. Каждая корова добавляется в один из этих самых четырёх горизонтальных рядов, по двум правилам:
1. По возрастанию. То есть значение цифры на каждой корове должно быть больше чем значение цифры последней предыдущей карты выложенной в этом ряду. То есть 003,007,012 и так далее.
2. По правилу минимальной разницы. То есть корова кладётся в тот ряд, в котором цифровое значение предыдущей выложенной карты, наиболее близкое к значению выкладываемой коровы. То есть разница между ними минимальна. Пример, мы хотим выложить карту 012, в одном из рядов последней картой является 003, во втором ряду 007. Мы выкладываем эту карту в ряд с картой 007, так как разница между 007 и 012 меньше чем между 003 и 012.
Если корова оказывается шестой в ряду, их становится слишком много и считается, что они провалили задание. Игрок, по чьей вине произошёл этот провал, забирает себе весь ряд, кроме последней карты (той, которую он и выложил). Эти карты игрок не добавляет в руку, а кладёт на стол рядом с собой. Оставшаяся шестая корова начнёт новое задание, и будет первой картой в новом ряду.
Если же номер коровы настолько мал, что его нельзя добавить ни в один из рядов, игрок выбирает любой ряд, забирает его себе в качестве штрафа, и оставляет свою корову как начало нового ряда. Когда у игроков заканчиваются на руках все карты, они записывают свои штрафные очки. После этого все карты замешиваются, и вновь раздаются как в начале игры. Игра продолжается до тех пор, пока кто-то не наберёт в сумме шестьдесят шесть или больше штрафных очков. Этот игрок объявляется проигравшим и в утешение получает титул «Повелителя коров». Тот, у кого меньше всего штрафных очков, будет победителем.
Какую же корову нужно выбирать, чтобы выкладывать в ряд, спросите вы? Всегда надо смотреть по ситуации и по выбывшим картам. Нужно стараться сделать наиболее безопасный ход, после которого ваша корова гарантированно не станет шестой в ряду. Однако помните, вы имеете все возможности для того что бы сделать так что бы шестой в ряду оказалась корова противника. Также иногда имеет смысл сыграть маленькую карту, чтобы забрать ряд с меньшим количеством очков штрафа, и избежать тем самым большей опасности.
Выше описанный вариант игры является базовым, но не единственным. Существует ещё масса вариантов правил, каждый из которых приносит свою небольшую, но весьма приятную изюминку, так что «Корову 006» можно назвать практически универсальной игрой для любой компании. Она послужит прекрасным развлечением для любого вечера, составит вам отличную компанию в длительных переездах, и вообще будет отличным спутником на отдыхе.
Купить
Комментарии
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.