Space Alert (Космическая Тревога)
Купить
Юпитер, Сатурн, Уран, Нептун, Плутон, Эрида... Так где же кончается Солнечная Система? Где та невидимая грань, после которой в этих тёмных просторах нам уже не встретится ничего хоть сколько-либо родного, и дальше тянется лишь глубокий, неизведанный космос?.. Ответ на этот вопрос неоднозначен. Сила тяготения Солнца настолько велика, что оказывает действие даже на умопомрачительно больших расстояниях, доходящих аж до светового года. Так что в ближайшее время человеку ещё предстоит расширять границы родной планетной системы и с любопытством находить в ней всё время что-то новое — углубляясь вдаль, в таинственные вечные пространства Вселенной. Но что бы расширять, сначала необходимо исследовать ранее неизведанные уголки вселенной. Именно для этого люди создали специальные разведывательные корабли, которые будут посланы в самые разные уголки вселенной с целью сканирования пространства на наличие всего, что может показаться интересным, или не интересным. И именно вы назначаетесь капитанами этих кораблей. Космос был и будет полным опасностей, но вам предстоит быть на передовой человечества, и мы свято верим в вашу смелость, и в то, что вы не подведёте нас.
Выдержки взятые из речи адмирала.
Создатель Space Alert — Владимир Хватил. Прежде всего, он нам известен как создатель игр Galaxy Trucker и Dungeon Lords. Игр у него немного, но каждая из них — это очень качественный, красивый и интересный и продукт. Который ещё и добавляет некое новое «измерение» в игровой процесс. И Space Alert тут ярко блистает своими командными миссиями в реальном времени, воспроизводимыми с компакт-диска.
Итак, большая галактическая корпорация занимается исследованием самых дальних (и опасных) уголков космоса. Для этих целей снаряжается специальный космический корабль, оборудованный по последнему слову техники — тут тебе и энергетические щиты, и пульсо-лазерные орудия, и автономный ядерный реактор, и взвод перехватчиков, и даже команда боевых роботов для сражения со спецназом, проникшим на борт корабля, или различными «чужими» формами жизни. Цель этого чуда техники — совершить гиперпрыжок в заданный сектор, составить карту местности в течение 10-и минут, после чего вернуться на базу. Было бы всё просто, если бы далёкий космос не был бы таким враждебным! Тут-то и требуется помощь команды из пяти отважных астронавтов.
Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку... Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: «Поехали!.. Т+2, угроза с правого борта!... Входящая информация... Т+5, серьезная угроза с левого борта!... Обмен данными... Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..» и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывают приказы стрельбы, перекачки энергии, управления боевыми истребителями, роботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий.
Игроки должны запрограммировать с помощью карт действия своего персонажа, причем делать это нужно в командном режиме, ибо нет ничего бессмысленнее, чем жать на гашетку, когда реактор пуст. В результате, эта фаза «программирования», которая длится пока не закончится дорожка на диске, проходит в общем напряженном гвалте: кто куда на каком моменте времени идет, кого где не хватает, чтобы сделать определенное действие, кому какая карта жизненно необходима. Один заранее выбранный игрок во всем этом бедламе должен внимательно прислушиваться к словам электронного мозга корабля, что иногда льются из динамиков и выполнять некоторые действия. А именно, выкладывать на картонные траектории карты противников, когда они появляются в зоне видимости или пинать заболтавшихся игроков, что пришло время брать карты.
После окончания фазы бедлама начинается фаза разбора полета, которая проходит уже в спокойном размеренном режиме. Игроки по очереди вскрывают одну за другой карты, которыми они программировали своих персонажей, персонажи в походовом режиме бегают по кораблю и совершают действия, враги летят навстречу кораблю, постреливают, подлечиваются, дистанционно высасывают энергию из щитов и делают прочие гадости. По результатам этой фазы оценивается победа или проигрыш команды. Команда проигрывает, если корабль получает определенное количество попаданий. Если команда выигрывает, то подсчитываются очки успешности миссии: в плюс идут уничтоженные и пролетевшие мимо противники, в минус — объем повреждений, уничтоженные боевые роботы и персонажи игроков.
Одна партия в «Space Alert» длится примерно 25-40 минут:7-12 минут на фазу бедла...., ой простите, космического полёта, а остальное на фазу разбора этого самого полета. Игра рассчитана в первую очередь на 5 игроков, в случае же игры втроем или вчетвером дополнительно используются андроиды (два или, соответственно, один). Суть в том, что игроки программируют андроида(-ов) собственными картами из руки.
Игра однозначно придётся по вкусу любителям красочных и качественных настольных игр, с ярко выраженной командной составляющей. Здесь командный дух вообще ощущается очень хорошо. Такого уровня проработанности, и необходимости слаженных действий вы не найдёте ни в одной настольной игре. А принцип подачи миссий в реальном времени только добавляет изюминку этой со всех сторон необычной настольной игре.
Купить
Комментарии
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.